Gå direkt till kursmenyn Gå direkt till innehållet

Upplägg

Immersiva klubben

Utforska immersiv teknik genom att anordna bokklubb i virtuella miljöer för intresserade deltagare. Välj böcker som handlar om AI och/eller VR och annan modern teknik och diskutera boken i en virtuell verklighet. Syftet är att kombinera den klassiska bokklubben med modern teknik för att låta deltagarna få lära känna immersiv teknik och utforska hur det påverkar samtal och möten. Deltagarna får möjlighet att utforska immersiva teknologier som virtuell verklighet, samtidigt som de läser och diskuterar böcker som handlar om AI, VR och annan modern teknik.   

Genomförande

  1. Försök hitta en passande bok för aktivitetens tema, som till exempel författaren William Gibsons bok Neuromancer, eller varför inte en fackbok på temat?
  2. Förbered bokcirkelns upplägg och passande diskussionsfrågor och dylikt.
  3. Se till att VR-set finns tillgängligt för alla bokcirkelns deltagare. Kanske finns det på biblioteket, eller så kanske ni kan låna från regionen eller ett lokalt mediatek eller dylikt.
  4. Låt VR-miljön ni träffas i på något vis spegla det virtuella landskap som skildras i boken ni läser. Blir det ett sätt att levandegöra och ”kliva in i” berättelsen? Eller tvärtom, ett tillfälle att kontrastera fantasi och verklighet? Utnyttja samspelet för att fördjupa läsupplevelsen.
  5. Se till att deltagarna kan träffas i samma digitala rum genom någon tjänst.
  6. Förbered ett för aktiviteten passande rum på biblioteket och tillgodose att alla VR-seten är laddade och fungerar.
  7. Genomför aktiviteten och dokumentera upplevelsen.   
  8. Har deltagarna egna VR-headsets så kan de ju också delta på distans i träffarna. 
Fleurs av Serge Gladky (1929). Public domain.