Verktyg för spelifiering
Det finns flera olika verktyg som man kan skapa spelifierade strukturer med. De flesta är lite mer avancerade och kan ta lite tid att strukturera upp, men har man gjort det så kan det ha goda positiva effekter för de som använder sig av verktyget eftersom de är byggda för att stötta spelifiering. Exempel på sådana verktyg är bland annat Classcraft, Habitica, Chore Wars.
I det bästa exemplet av spelifieringsverktyget Classcraft kan man skapa hela äventyr med spelifierade element och skriva helt egna berättelser som deltagarna tar del av. I Classcraft får deltagarna uppdrag av spelledaren som de ska genomföra och om de genomför uppdragen så får de poäng till sin karaktär som de kan använda till allt ifrån att uppgradera utrustning till att använda dem till att köpa ett djur som följer deras karaktär. Det gör att man som deltagare har flera incitament till att fortsätta att ta del av de mål som spelledaren sätter upp eftersom det utvecklar ens spelkaraktär och man får ta del av en progression och ett narrativ/en berättelse.
Habitica och Chore Wars är verktyg med vilka du kan sätta upp mål för dig själv och andra. När du når målen får du poäng som leder till att din fiktiva karaktär når nya nivåer eller levels.
Det största problemet med dessa tjänster är att de ligger utanför Europa, vilket skapar GDPR-problem då de kräver inloggning. Därför är det i nuläget svårt att rekommendera dessa tjänster. Men är man nyfiken kan man skapa ett eget konto för att se hur de lagt upp tjänsten och hur deras spelifiering är upplagd och designad. Då kan man lära sig en del om hur man kan lägga upp sin egen analoga eller digitala spelifiering.
Textäventyr
Ett verktyg som är svenskt och gratis är Textäventyr som är utvecklat av Göteborgsregionen. Där kan såväl unga som gamla skapa egna textäventyr, vilket betyder att man kan skapa en berättelse utifrån olika val man kan göra i äventyret man skapar. Det innebär att berättandet inte är linjärt utan förändras beroende på vad man gör för val, precis som i spel. Det här verktyget kan användas för att skapa olika mål. Man börjar med ett mål och när man är klar med det så kan man trycka för att få se nästa. Så om man skapar och designar ett äventyr skulle exempelvis första målet kunna vara att man ska läsa något specifikt i en bok, Efter det kan man välja mellan olika frågor som exempelvis vad man tyckte om genren eller om det var lätt eller svårt att läsa. Beroende på vad man väljer så anpassas målen. Det kommer kräva en del design och byggande på egen hand, men som nämnts tidigare så kan man använda det flera gånger när det väl är klart vilket kan skapa ett stort värde.
Ett annat sätt att designa ett textäventyr på kan vara att man skapar en guide genom biblioteket i verktyget Textäventyr vilket innebär att eleverna får ta del av olika mål och uppdrag som de ska genomföra på biblioteket. Det kan skapa en förståelse för hur bibliotek fungerar och hur de är upplagda. Varje uppdrag kan ha ett mål där barnen och ungdomarna måste ta reda på någonting som finns gömt i biblioteket. Lite som ett escape room fast i bibliotekskontext.
Som nämndes tidigare så är påverkan på narrativet en stark faktor i spel och där skulle Textäventyr kunna användas som ett sätt för läsarna att skapa sina egna fortsättningar på en viss bok. Ett exempel kan vara att man läser en första del i en bok och sen får barnen eller ungdomarna själva skapa fortsättningar i verktyget Textäventyr med val och egna slut. När de är klara kan de få prova varandras äventyr för att se hur de liknar varandra eller skiljer sig åt.
Spelifierade quiz-verktyg
En klassiker inom skolans värld är spelet Kahoot. Det är ett enkelt quiz-verktyg där man kan skriva frågor med fyra svar. Deltagarna får upp frågorna och får svara på dem i sina mobiler eller digitala verktyg. Deltagarna får även poäng beroende på hur snabbt de svarat. Det är ett uppskattat element i klassrummet och kan användas för att ge ett litet tävlingsmoment. Det som är positivt är att endast de översta på poänglistan syns för alla och därmed syns inte de som ligger sist. Vill man skapa ett enkelt quiz med spelelement så är Kahoot ett uppskattat verktyg. Andra exempel på quiz-verktyg är Quizlet, Quizizz, Socrative och Gimkit. Värt att notera är dock att alla dessa program också kan vara problematiska ur GDPR-aspekt.